O Oxford Internet Instituto realizou o primeiro estudo desse tipo para entender mais sobre os efeitos de curto prazo de jogar videogames.
O FuturLab e o Oxford Internet Institute, parte da Universidade de Oxford, têm o prazer de revelar os resultados de um novo estudo internacional que mostra mudanças positivas de humor durante o jogo de videogame – com dados coletados de jogadores do PowerWash Simulator que optaram por participar do estudo por meio de uma edição de pesquisa do jogo.
O estudo analisou dados de jogadores de 67.328 sessões de jogo de 8.695 jogadores em 39 países, analisando seu humor antes e durante o jogo. Em 162.325 relatórios de humor no jogo de jogadores do PowerWash Simulator, o jogador médio relatou um humor mais positivo durante o jogo do que no início de cada sessão. Os pesquisadores preveem que 72% dos jogadores experimentam essa elevação no humor durante a sessão de jogo com base na modelagem estatística de dados do jogador.
Link para estudo: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3659464
Sobre o estudo
O estudo analisou dados de jogadores em 39 países, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá e Alemanha, e descobriu que o humor dos jogadores do PowerWash Simulator aumentou rapidamente durante o jogo. Os jogadores relataram consistentemente um humor mais alto após os primeiros quinze minutos da sessão de jogo em comparação ao início de cada sessão.
Os pesquisadores colaboraram com o desenvolvedor do PowerWash Simulator, FuturLab, para desenvolver uma edição de pesquisa do jogo que registrava eventos de gameplay, registros de status do jogo, dados demográficos dos participantes e respostas a itens de pesquisa psicológica. Esta última análise é baseada em um conjunto de dados que a equipe publicou anteriormente no periódico Scientific Data no ano passado.
O autor principal, Professor Assistente Matti Vuorre, da Universidade de Tilburg e Pesquisador Associado do Instituto de Internet de Oxford, disse: “Atualmente, mudanças de curto prazo no humor dos jogadores de videogame são mal compreendidas. A pesquisa de gameplay frequentemente depende de estímulos artificiais, com jogos criados ou modificados por pesquisadores acadêmicos, tipicamente jogados em um ambiente de laboratório em vez de um contexto natural. Em vez disso, queríamos saber como o jogo real em contextos naturais pode prever o humor do jogador em escalas de tempo curtas.”
Comentando sobre as descobertas, o segundo autor Nick Ballou, pesquisador de pós-doutorado, Oxford Internet Institute, University of Oxford disse: “Ao investigar as experiências dos jogadores durante o jogo natural de um jogo popular e comercialmente disponível, encontramos fortes evidências de uma pequena mudança positiva no humor ao longo de uma sessão de jogo. Nosso estudo atual corrobora o que pesquisas qualitativas e relatórios de jogadores de videogame ao redor do mundo há muito sugerem: as pessoas se sentem bem jogando videogames”.
Eles também observaram diferenças na elevação do humor entre a população de jogadores de PWS semelhantes. A equipe de Oxford modelou estatisticamente diferenças entre pessoas em mudanças de humor na população de jogadores de PWS. Eles descobriram que quase três quartos dos jogadores (72,1%) provavelmente experimentaram uma elevação no humor durante o jogo do PowerWash Simulator.
James Butlin, programador líder na FuturLab Ltd, disse: “Trabalhar com a equipe do Oxford Internet Institute foi incrivelmente esclarecedor! Eles nos deram muito apoio durante todo o processo e se envolveram ativamente com nosso desafio de projetar uma experiência de usuário que pudesse entregar as questões do estudo com impacto mínimo na jogabilidade.”
Diferentemente de outros estudos neste campo, o estudo de Oxford é o primeiro do tipo a examinar mudanças de humor durante sessões de jogo em uma resolução minuto a minuto. A edição de pesquisa era quase idêntica ao jogo principal, com a adição de pop-ups no jogo pedindo aos jogadores para relatar seu humor, entregues por um personagem recém-criado chamado ‘The Researchers’, tornando-os parte da tradição do jogo, garantindo o mínimo de interrupção na experiência do jogador.
O autor sênior, Professor Andrew Przybylski, do Oxford Internet Institute, acrescenta: “Acreditamos que nossas descobertas são mais consistentes com a noção de que jogar – para a maioria das pessoas – é uma atividade de recuperação que ajuda a gerenciar o estresse do dia a dia e as flutuações de humor, sem necessariamente ter impactos substanciais a longo prazo.
“O fato de termos estudado apenas um jogo – e um que provavelmente não é representativo dos jogos mais comumente jogados hoje em dia – sugere cautela na generalização de nossas descobertas para outros jogos. Trabalhos futuros devem considerar o uso de ensaios clínicos randomizados para avaliar o efeito de jogar PowerWash Simulator ou outros jogos em comparação a outras atividades de lazer ou intervenções terapêuticas.
Em última análise, compreender melhor o multiverso do jogo, incluindo padrões temporais, experiências sociais, comportamentos e eventos no jogo, personalidades dos jogadores, seus antecedentes e consequências, garante esforços contínuos de pesquisa coordenados dentro e fora da academia.”