“A cada 333 anos, algo desperta. E depois de 15 anos de desenvolvimento, finalmente despertou. Fala galera, Menkay aqui, e eu recebi o acesso antecipado de 1666: Amsterdam, o novo jogo do criador de Assassin’s Creed.
Eu joguei ao vivo, hoje vou te falar se essa Amsterdã de 1666 de bruxas, demônios escondidos em rosto humano e um gato que é um cara de 1999 vale seus R$150.”
O QUE É ESSE JOGO AFINAL?
- Diretor é Patrice Désilets (AC1, AC2). Projeto começou em 2010 na THQ, cancelado em 2013 quando a Ubisoft comprou, e ele recuperou o IP.
- Lançou em Acesso Antecipado dia 25 de agosto de 2026 por $29.99 via Steam e Epic, com cerca de 15 horas só do primeiro pedaço da campanha
- Early Access vai durar 1 ano com updates maiores
Noa Brooklyn, aprendiz de boticária que na verdade é da coven Zaindaris. Em 1999, o professor Aaron faz um ritual e a consciência dele vai parar no seu gato familiar. Você joga com os dois.
O QUE EU VIVENCIEI NA LIVE
- DIA – Investigação: Prédio da cidade é acessível pra achar pistas e cofres. Isso é verdade do design oficial: “Every building in the city is accessible, offering clues, power-ups”.
- NOITE – Caçada / Esbat: Os Originais, a caçada de lua cheia com elementos Roguelike. As habilidades são aleatórias durante o combate, se morrer ao retornar outras habilidades estarão disponíveis. “Foi aqui que eu morri e perdi tudo, chat ficou rindo”.
- O GATO ARON: “Como familiar da Noa, Aaron pode entrar em espaços pequenos, abrir portas, escalar superfícies e coagir NPCs”
- COMBATE DE VASSOURA: Noa luta com vassoura, esquiva, usa levitação. Magia usa Lux pro ambiente e Nux raro pro combate. Infelizmente presenciei quedas de quadro no jogo, mesmo testando tudo no baixo, apesar do meu PC ser capaz de roda no Alto.
BARRA DE SUSPEITA – MECÂNICA MAIS LEGAL
“O jogo tem um medidor de suspeita que pode alertar caçadores de bruxas quando ela é reconhecida como bruxa”. Mostra o momento que você foi pego.”
O ELEFANTE NA SALA
- Demo grátis do Summer Game Fest foi massacrado. Polygon disse “awful gameplay and writing”
- Polêmica de IA: usaram IA generativa em retratos e marketing. Estúdio disse que Early Access e jogo final não terão assets gerados por IA
“Vocês perdoam o uso de IA no prólogo?”
VEREDITO DO ACESSO ANTECIPADO
Pontos Fortes que senti na live:
- Atmosfera dark fantasy / Amsterdã artesanal
- Ideia do gato viajante do tempo é genial
- Exploração recompensadora
Pontos Fracos que senti na live:
- A personagem morreu, mas o gato ficou vivo.
- Diálogo ainda cru, pacing quebrado (herança do demo)
- Otimização UE5 pesada
Nota provisória Menkay: 7.0/10 – Promissor, mas espera 2 updates se você não curte jank, posso atualizar essa análise conforme eu for jogando.
