Os desenvolvedores acabaram de publicar a quarta Nota para Chrono Odyssey , que aborda em detalhes a reformulação do sistema de combate com base no feedback recente dos jogadores.
Segundo a nota a equipe tem se dedicado intensamente a aprimorar a “sensação” do jogo, focando especificamente na capacidade de resposta e no impacto físico para garantir que a jogabilidade corresponda à fidelidade visual. Vários GIFs e outros detalhes estão disponíveis na página do jogo na Steam, cujo link está abaixo. Mas aqui estão as informações básicas…
Principais destaques:
- Controles fluidos: O movimento agora está desacoplado da direção da câmera, permitindo deslocamento lateral e recuo independentes. A corrida agora é instantânea (sem quadros de inicialização).
- Impacto no Combate: O novo sistema “Esmagamento de Guarda” e as reações viscerais aos golpes tornam o combate mais intenso e estratégico. Não é mais possível simplesmente bloquear passivamente ou trocar dano.
- Reformulação dos Consumíveis: As poções de HP agora são um recurso permanente e recarregável (removendo a desordem do inventário), enquanto a comida agora se dedica exclusivamente a buffs de longa duração.
- Melhorias na qualidade de vida: melhorias visuais na troca de armas, novos arcos de mira para itens arremessáveis e limites mais claros nos duelos.
Você pode ler a análise completa com comparações de antes e depois na página do Steam aqui: PÁGINA DO STEAM
Aqui estão alguns links para os vídeos do YouTube que acompanham o blog!
- Notas do desenvolvedor nº 4: Direção e movimento da câmera (Em desenvolvimento)
- Notas do desenvolvedor nº 4: Animações de aterrissagem de salto (Em desenvolvimento)
https://youtu.be/mD2s0v2VIlw
- Notas do desenvolvedor nº 4: Esmagamento de guarda (Em desenvolvimento)
https://youtu.be/U_TOMfbMBnM - Notas do desenvolvedor nº 4: Feedback de colisão (Em desenvolvimento)
https://youtu.be/DEb64iF97Tg - Notas do desenvolvedor nº 4: Recuperação de combate mais rápida (Em desenvolvimento)
https://youtu.be/9uAhtehgxvQ
